C#. Leksykon kieszonkowy

okladka
Książka "C#. Leksykon kieszonkowy" dostarcza programistom zwięzłego opisu najbardziej innowacyjnego z języków środowiska .NET. Zaprojektowana jako poręczny, przenośny przewodnik do codziennego użytku, stanowi niezbędną pomoc dla programistów. Pomoże także Czytelnikowi przypomnieć sobie typowe wzorce składniowe, a ponadto ułatwi poruszanie się po środowisku .NET Framework.

Książka ta zawiera:

  • Opis języka C# zawierający reguły składniowe dotyczące słów kluczowych, deklaracji i instrukcji
  • Wprowadzenie do systemu typów, w tym opis mechanizmu opakowywania i odpakowywania pomiędzy typami referencyjnymi a typami wartościowymi
  • Zestawienie opcji kompilatora C# oraz przewodnik po istotnych narzędziach środowiska .NET
  • Tabele opisujące składnię wyrażeń regularnych, specyfikatory formatu oraz zestawienie przestrzeni nazw i odpowiadających im złożeń

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

okladka
To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.

Książka podzielona jest na 6 części:
  • Programowanie ogólne
  • Matematyka
  • Sztuczna inteligencja
  • Grafika
  • Sieć i gry dla wielu graczy
  • Dźwięk
Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.

Programowanie gier. Kompendium

okladka
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.

Książka zawiera:
  • Podstawy C++ i środowiska Visual C++
  • Zmienne, operatory, funkcje C++
  • Projekty wieloplikowe i preprocesor
  • Łańcuchy i wskaźniki
  • Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
  • Strumienie danych
  • Projektowanie dużych aplikacji
  • Projektowanie bibliotek gier
  • Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
  • Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
  • Podstawowe algorytmy i struktury danych
  • Matematyczne aspekty programowania gier
  • Sztuczna inteligencja w grach
  • Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki
  • Publikowanie gier
Na dołączonej płycie CD znajdują się: Microsoft DirectX 8.1 SDK, Caligari TrueSpace 5 (wersja testowa), Syntrillium CollEdit 2000 (wersja testowa), Jasc Zaint Shop Pro 7 (wersja testowa), gry Gemdrop, Smiley, Smugglets 2 oraz kod źródłowy zamieszczonych w książce przykładów.

CATIA. Podstawy modelowania powierzchniowego i hybrydowego

okladka
CATIA jest nowoczesnym zintegrowanym systemem CAD/CAM/CAE, oferującym bogaty zestaw narzędzi programowych do wspomagania właściwie całego cyklu działań związanych z procesem konstrukcyjno-wytwórczym produktu.

Zamiarem autora niniejszej książki było praktyczne wprowadzenie czytelnika w świat zagadnień modelowania powierzchniowego i hybrydowego realizowanych przy użyciu wybranych modułów systemu CATIA w wersji v5r9.

Treść książki "CATIA. Podstawy modelowania powierzchniowego i hybrydowego" tworzą głównie bogato ilustrowane i opatrzone obszernym komentarzem przykłady zastosowań modułu Generative Shape Design do modelowania powierzchniowego oraz współpracy modułów Generative Shape Design i Part Design w modelowaniu hybrydowym. Treść książki została również wzbogacona o omówienie narzędzi programowych modułu Sketcher (tzw. szkicownika).

Książka ma charakter poradnika ćwiczeniowego, dlatego też autor, aby ułatwić i przyśpieszyć edukację czytelnika, podsuwa gotowe rozwiązania i wzorce do ewentualnego naśladowania. Dzięki takiej zawartości książka jest pomocą dla użytkowników systemu CATIA, którzy -- znając już modelowanie bryłowe -- chcieliby rozwinąć swoją wiedzę o umiejętność modelowania powierzchniowego, a także połączenia obu metod modelowania w ramach modelowania hybrydowego.

AutoCAD 2004. Pierwsze kroki

okladka
Nawet najbardziej zaawansowane, profesjonalne aplikacje stają się łatwe w obsłudze, gdy dysponujesz odpowiednim podręcznikiem. Książka "AutoCAD 2004 Pierwsze kroki" to pozycja skierowana do osób, które z AutoCAD-em stykają się po raz pierwszy. Napisana w przystępny sposób, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse i detale, pozwoli Ci szybko rozpocząć tworzenie własnych projektów w jednym z najpopularniejszych narzędzi CAD. Książka może służyć do samodzielnej nauki, jest też doskonałym podręcznikiem, który z powodzeniem może być wykorzystywany na kursach AutoCAD-a w jego najnowszej wersji.
  • Stwórz swój pierwszy rysunek.
  • Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
  • Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
  • Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
  • Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
  • Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
  • Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
  • Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
  • Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżera właściwości służącego do ich modyfikacji.
  • Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
  • Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
  • Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
  • Wydrukuj rysunek.

Po prostu sieci komputerowe

okladka

Dlaczego sieci komputerowe są tak użyteczne? Odpowiedź jest niezwykle prosta -- umożliwiają wymianę danych między komputerami, której efektem jest współdzielenie zasobów, takich jak drukarki i pliki; pozwalają też na korzystanie przez użytkowników kilku komputerów z jednego połączenia internetowego. Sieć sprawi, że przenosząc dane między komputerami nie będziesz już korzystać z płyt CD czy dyskietek.

Sieć komputerową możesz stworzyć sam wykorzystując informacje zawarte w tej książce. Po połączeniu komputerów przyjdzie czas na skonfigurowanie protokołów, wreszcie na podłączenie całej sieci do internetu. Także i w tym zadaniu książka "Po prostu sieci komputerowe" przyjdzie Ci z pomocą. Napisana została prostym i zrozumiałym językiem zamiast długich wywodów znajdziesz w niej bogaty materiał ilustracyjny.

  • Sprzęt używany do łączenia komputerów w sieci LAN
  • Konfiguracja ustawień sieciowych w Windows XP
  • Udostępnianie folderów i drukarek w sieci
  • Zaawansowane zarządzanie zasobami sieciowymi
  • Łączenie sieci LAN z internetem
  • Zabezpieczenia sieci lokalnych
  • Własny serwer WWW i FTP

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które planują budowę i skonfigurowanie małej lub średniej sieci komputerowej. Struktura książki pozwoli bardziej zaawansowanym użytkownikom szybko dotrzeć do interesujących zagadnień, natomiast osobom o mniejszym doświadczeniu stworzenie krok po kroku w pełni funkcjonalnej sieci.

Już po przeczytaniu kilku rozdziałów zostaniesz administratorem swojej własnej, domowej lub firmowej sieci. Jeżeli nadal w celu przeniesienia danych z komputera na komputer używasz dyskietek, to najwyższy czas, być zapoznał się z tą książką.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »