100 sposobów na PHP

okladka

Zbiór rozwiązań dla twórców dynamicznych witryn WWW

  • Korzystanie z danych pochodzących z innych witryn WWW
  • Dynamiczne generowanie grafiki i animacji Flash
  • Obsługa komunikatorów internetowych i protokołu IRC

Język PHP zdobył ogromną popularność jako narzędzie do tworzenia dynamicznych witryn WWW, a grono jego użytkowników stale się powiększa. Programiści i projektanci doceniają jego możliwości, szybkość i wygodę. Standardowe już zastosowania języka PHP -- łączenie witryny WWW z bazą danych, przechowywanie treści artykułów w tabelach i obsługa formularzy nie wyczerpują możliwości tej platformy programistycznej. PHP oferuje znacznie więcej -- pozwala między innymi na dynamiczne generowanie grafiki, korzystanie z usług sieciowych i protokołu SOAP oraz przetwarzanie plików XML.

Książka "100 sposobów na PHP" to coś więcej niż kolejny podręcznik tworzenie aplikacji WWW. Znajdziesz w niej mniej znane sposoby wykorzystywania PHP przy budowaniu witryn internetowych. Nauczysz się korzystać z biblioteki PEAR, tworzyć interfejsów użytkownika z wykorzystaniem języka DHTML oraz technologii SVG oraz generować pliki RTF, CSV i XLS. Dowiesz się, jak stosować wzorce projektowe i testować aplikacje wykorzystując testy jednostkowe. Poznasz zasady programowania obiektowego w PHP i tchniesz nowe życie w działające już aplikacje dodając do nich ciekawe "wodotryski", których przykłady znajdziesz w tej książce.

  • Instalacja PHP oraz biblioteki PEAR
  • Projektowanie interfejsów użytkownika
  • Łączenie PHP z DHTML oraz JavaScript
  • Generowanie grafiki bitmapowej i wektorowej
  • Manipulowanie danymi w bazie za pomocą plików XML
  • Łączenie aplikacji WWW z GoogleMaps oraz Wikipedią
  • Wykorzystywanie wzorców projektowych
  • Testowanie aplikacji
  • Generowanie animacji Flash
  • Wysyłanie SMS-ów oraz wiadomości na serwery IRC

Poznaj nietypowe zastosowania języka PHP.


Ubuntu Linux. Ćwiczenia

okladka

Wykorzystaj darmowy system operacyjny

  • Zainstaluj i skonfiguruj Linuksa
  • Połącz się z internetem
  • Skorzystaj z dołączonego oprogramowania

Linux już dawno przestał być zabawką dla pasjonatów. Dynamiczny rozwój i rosnąca w ogromnym tempie popularność tego dostępnego bezpłatnie systemu operacyjnego sprawiły, że dziś jest poważną konkurencją dla systemów komercyjnych. Linux jest wykorzystywany nie tylko jako baza wydajnych i stabilnych serwerów sieciowych, ale coraz częściej także jako system operacyjny dla komputerów domowych i stacji roboczych. Wybór oprogramowania dostępnego dla Linuksa powiększa się z dnia na dzień. W sieci można znaleźć niemal wszystko -- od gier po rozbudowane aplikacje graficzne i pakiety biurowe. Jednak podstawową zaletą zarówno Linuksa, jak i przeznaczonego dla niego oprogramowania jest to, że nie trzeba za nie płacić.

Książka "Ubuntu Linux. Ćwiczenia" zapozna Cię z podstawami obsługi jednej z odmian Linuksa, Ubuntu. Czytając ją i wykonując zawarte w niej ćwiczenia, dowiesz się, jak instalować system i logować się do niego. Nauczysz się korzystać z graficznego interfejsu użytkownika, przeglądać zawartość folderów na dysku i nagrywać płyty CD. Przeczytasz także o przeglądarce WWW Mozilla, korzystaniu z poczty elektronicznej, instalowaniu oprogramowania i pracy z pakietem biurowym OpenOffice.

  • Instalowanie i uruchamianie systemu
  • Logowanie
  • Dostęp do katalogów
  • Odczytywanie i nagrywanie dyskietek i płyt CD
  • Konfigurowanie X-Window
  • Przeglądanie stron WWW
  • Drukowanie
  • Edycja dokumentów tekstowych
  • Instalowanie nowego oprogramowania i aktualizacji systemu

Rozpocznij przygodę z Linuksem.


3D Studio MAX 2 w praktyce

okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
  • Podstawy obsługi programu
  • Precyzyjne metody tworzenia obiektów
  • Modelowanie za pomocą modyfikacji
  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
  • Animowanie obiektów
  • Łączenie hierarchiczne obiektów
  • Animowane pola sił
  • Animowane efekty atmosferyczne
  • Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
  • Praca w oknie Track View
  • Generowanie lustrzanych odbić
  • Animowanie kamer i oświetlenia
  • Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
  • Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
  • Precyzyjne transformowanie obiektów
  • Wytłaczanie obiektów złożonych
  • Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
  • Tworzenie animowanych materiałów
  • Renderowanie animacji

Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Tak, wszystko zaczyna się od tego skrótu - HTML. Nie ma stron WWW bez języka HTML. Wirtualny świat powstaje właśnie dzięki niemu. Jeśli go poznasz, nie będziesz skazany na bierne podziwianie dzieł innych twórców - sam będziesz gotów do umieszczenia cząstki swojej wyobraźni w globalnej Sieci. Po co Ci strona? Posłuchaj opinii innych: strona to nie tylko reklama firmy -- to także skrzynka kontaktowa, która umożliwia przesyłanie zamówień, opinii o produkcie czy też próśb o dodatkowe informacje.

Ta książeczka to krótki, lecz zwięzły kurs tego języka. Wraz z autorką nauczysz się:

  • przygotowywać własną stronę WWW,
  • dokładać do niej strony podrzędne,
  • urozmaicać strony obrazami i tabelami,
  • definiować mapy odsyłaczy,
  • definiować układy ramek,
  • dowiesz się jak poruszać po wirtualnym świecie za pomocą znaczników.
Strona WWW może także pełnić funkcje formularza, który wypełniony przez użytkownika, wróci do Ciebie z cennymi danymi. Dlatego ta książka, to cenna rzecz dla Ciebie:
  • producencie,
  • autorze,
  • badaczu.
A może chciałbyś redagować własną gazetę? Może zajmujesz się bardzo specyficznymi zagadnieniami naukowymi i chciałbyś spopularyzować swoją tematykę wśród ludzi innych profesji? Chcesz zaprezentować swoje zainteresowania i zdobyć nowych przyjaciół? Jeśli tak, przeczytaj tę książkę!

Po prostu Adobe GoLive 4

okladka
Książka ma ułatwić wydobycie maksimum możliwości oraz zaznajomić cię ogólnie z problematyką publikacji sieciowych.

Nawet jeśli wcześniej już korzystałeś z narzędzi do tworzenia stron WWW, odkryjesz prawdopodobnie, że program GoLive oferuje całkowicie nowe rozwiązania.

Książka stanowi wstęp do programu GoLive 4. Większość opcji dostępnych w programie omówiona jest tutaj wystarczająco szczegółowo, aby czytelnik mógł projektować strony WWW oraz tworzyć całe witryny internetowe szybko i bez wysiłku, aby bez trudu mógł pracować w programie GoLive, mając ją podczas tej pracy otwartą na biurku, kiedy podąża krok za krokiem za wskazówkami autora.

Zaawansowani projektanci WWW, zwłaszcza ci, którzy stosują animacje, tworzą dokumenty typu QuickTime oraz programy w JavaScripcie odnajdą w tej książce przydatny wstęp do tej problematyki.

Jakikolwiek by nie był poziom znajomości problematyki publikacji WWW, czytelnik może posłużyć się tą książką jako przyspieszonym kursem z programu GoLive.

Wybrane zagadnienia:

  • tworzenie stron;
  • praca z tekstem;
  • narzędzia układu strony;
  • praca z grafiką, łaczami, formularzami;
  • zaawansowana edycja stron za pomocą DHTML;
  • aminacje;
  • zarządzanie witryną.

HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »